- Jelaskan peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika!
- Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan semakin banyaknya perangkat telekomunikasi!
- Berikan contoh proses yang berkaitan dengan arsitektur client-server dan arsitektur peer-to-peer pada layanan telematika!
Jawaban :
1.
Manfaat Jaringan Komputer :
a.
Penyebaran
Menggunakan Kabel
Penyebaran
telematika menggunakan kabel memiliki 2 teknologi yaitu teknologi pear to pear
dan client server.
b.
Pear
To Pear
Merupakan
sebuah teknologi jaringan computer yang setiap computer dapat berkomunukasi
satu sama lain baik sebagai penerima maupun peminta sebuah informasi dan
perintah sebagai sarana untuk penyebaran layanan telematika. Contohnya adalah
ajaringan computer LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) . Minimal jumlah computer pada
teknologi ini adalah 2 komputer.
c.
Client
Server
Merupakan
sebuah teknologi jaringan computer yang pada prosesnya memiliki satu buah
computer sebagai server dan computer lainnya sebagai klient. Pedanya dengan
jaringan pear to perar dengan client server adalah yang dapat bertugas sebagai
penyedia data, pemrosesan data, dan menerima permintaan adalah server sedangkan
client hanyalah sebagai peminta informasi saja. Contohnya adalah system KRS,
yang informasi semua mahasiswa berada pada server sedankan yang lainnya hanya
sebagai client yang meminta informasi tentang data mahasiswa.
d.
Penyebaran
Menggunakan Tanpa Kabel
Teknologi
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah satu contoh
perkembangan jaringan komputer nirkabel. WiMAX memiliki kecepatan akses yang
tinggi dengan jangkauan yang luas. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu
diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Beberapa contoh
penebaran menggunakan tanpa kabel.
e.
USB Wireless Adaptor
Termasuk
perangkat baru dan praktis pada teknologi WIFI. Alat ini mengambil power 5V
dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan
bagi notebook dan PC. Tetapi pada perangkat USB WIFI Adapter memiliki batasan.
Sebaiknya mengunakan USB port 2.0 karena kemampuan sistem WIFI mampu mencapai
data rate 54Mbps. Bila anda memerlukan kepraktisan, penambahan perangkat
Wireless USB adaptor adalah pilihan yang tepat, karena bentuknya yang praktis
dan dapat dilepas. Tetapi perlu diingatkan bahwa dengan supply power kecil dari
USB port alat juga memilki jangkauan lebih rendah, selain bentuk antenna yang
ditanam didalam cover plastik akan menghambat daya pancar dan penerimaan pada
jenis perangak ini.
f.
USB
Add-on PCI slot
Perangkat
ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI
pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi
mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil
dari cable tersebut. Perangkat pada gambar dibawah ini juga dapat diaktifkan
sebagai Access Point melalui software driver. Kekuatan alat ini terletak pada
antenna, dan memiliki jangkauan sama seperti PCI Wireless adaptor.
(D.C.P, Yudhistira. “Peranan Jaringan Komputer Dalam
Penyebarluasan Layanan Telematika” http://ydcp.blogspot.co.id/2015/11/peranan-jaringan-komputer-dalam.html. Diakses pada tanggal 25/10/2016 )
2.
Aplikasi
yg bermunculan :
a. Aplikasi Chatting : suatu
feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai
Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet).
Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat).
Contohnya : WhatsApp, Skype, Line, WeChat, Yahoo Messenger, Facebook Messenger,
Google Talk, BlackBerry Messenger, Telegram dsb.
b. Aplikasi
Games : Salah satu program yang bisa berjalan di
dalam perangkat berbasis komputer adalah program game atau program permainan.
Contohnya : coc, pokemon Go, candy crush, heroes charge, need for speed, most
wanted, 8 pool dsb.
c. Aplikasi E-commerce : penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik
seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Contohnya
: Lazada, BliBli, Tokopedia, Bukalapak, Shoope dsb.
d. Aplikasi
Payment Gateway : salah satu hal yang sedang booming bersamaan dengan
keberadaan internet dan online stores. Salah satu yang paling terkenal di dunia
adalah Paypal. Nah, kali ini saya akan sharing mengenai payglobalonedotcom.
Belum lama ini saya mulai mengenal payglobalone yang menjembatani pembayaran
online. Contohnya : Doku, BCA Mobile, Mandiri Mobile, BTN Mobile, BRI Mobile
dsb.
e. Aplikasi
Reservasi Online : Baik pemesanan tiket kereta api, hotel, pesawat, bioskop,
pemesanan taxi online, ojek online, makanan online dan sebagainya. Contohnya :
Go-Jek, Uber, Grab Bike, Padiciti, Traveloka, Tiket.com, Agoda dsb.
f.
Aplikasi Social Network :
sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah
berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial,
wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan
bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di
seluruh dunia. Contohnya : Facebook, Google Plus, Twitter, Path, Instagram dsb.
3.
Arsitektur
:
a. Client Server : Merupakan sebuah teknologi
jaringan computer yang pada prosesnya memiliki satu buah computer sebagai
server dan computer lainnya sebagai klient. Pedanya dengan jaringan pear to
perar dengan client server adalah yang dapat bertugas sebagai penyedia data,
pemrosesan data, dan menerima permintaan adalah server sedangkan client
hanyalah sebagai peminta informasi saja.
b. Peer to peer : Merupakan sebuah
teknologi jaringan computer yang setiap computer dapat berkomunukasi satu sama
lain baik sebagai penerima maupun peminta sebuah informasi dan perintah sebagai
sarana untuk penyebaran layanan telematika.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar